Shy MonstersDun ct, le Matre du Donjon construit successivement 3 tages au sein desquels il dissimule ses monstres. De lautre, le Hros use de ses actions spciales et de perspicacit pour tenter datteindre la sortie, vivant. Le bluff sarticule principalement autour des exigences de placement propres chaque monstre. Pour vaincre leur timidit et devenir mchant, chacun deux doit tre dispos son endroit prfr : un couloir, un cul de sac, un croisement, Le duel se base
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